LE PRINCIPE

Le concept

Une Activité Ludo-Pédagogique (ALP) est une structure de jeu vierge, personnalisable en fonction de vos besoins et de vos objectifs, quel que soit le contenu de la formation comportementale ou technique. Il existe 1 001 ALP permettant de concevoir rapidement et efficacement des jeux-cadres de qualité pour favoriser l’engagement de chacun et donner un rythme vivant à vos journées d’animation.

Concrètement

Simple et enthousiasmante, une ALP se déroule en 6 étapes pour mettre les apprenants en mouvement et amener le groupe à vivre des expériences, tester des comportements, échanger des pratiques et trouver des solutions fiables. Grâce à ces étapes, les apports théoriques sont transmis et mieux intégrés. Les participants pourront les réutiliser dès le lendemain dans leurs propres dispositifs de formation ou séminaires.

Du formateur au facilitateur

L’animateur formateur devient facilitateur et développeur de compétences en plaçant le participant au cœur de l’apprentissage, nourri par le groupe et les activités d’intelligence collective. Le facilitateur donne un cadre à cette découverte à travers une méthode précise et des étapes clés. Il guide la réflexion, facilite les échanges et aide à identifier les actions et comportements clefs issus de la réflexion et connaissances collectives.

LES ATOUTS

Emotion

Les neurosciences démontrent que l’émotion aide à l’ancrage de l’apprentissage. Apprendre en jouant provoquent des émotions positives (Divertissement, plaisir, envie, rire, partage, …) et procurent ce sentiment d’une expérience riche, vibrante et amusante.

Personnalisation

Les apprentissages doivent être associés au vécu du participant. Partir de là où se trouve le participant et connecter son apprentissage à sa réalité est un point clef au processus d’apprentissage. En se connectant à son niveau de connaissance, à sa maîtrise du sujet, on peut facilement envisager le pas suivant.

Expérimentation

Par l’expérimentation, les participants s’essayent à de nouvelles pratiques. Forts de l’expérience, ils échangent entre pairs, grâce à un feed-back bienveillant, leurs apprentissages et prises de conscience. Le “Test and Learn” nous permet d’avancer et d’intégrer de nouvelles pratiques.

Dynamique

Être actif lors de l’apprentissage sollicite le cervelet et facilite l’ancrage. Ainsi, les activités d’intelligence collective, les changements de rythme, les échanges, la créativité, la transformation de contenu (texte, images) sollicitent sans cesse le participant et le rendent acteur de son apprentissage.

Engagement

L’adaptation associée aux émotions positives ressenties grâce aux Activités Ludo-Pédagogiques proposées favorisent la participation des apprenants qui sont motivés comme jamais. Et le formateur aussi.

Efficacité

Les contenus sont mieux retenus si les apprenants se sentent impliqués, concernés et concrètement sollicités ! Ce qui aura pour effet une rétention forte et durable des savoirs et un ancrage puissant des comportements souhaités. La pertinence et le plaisir favorisent la mémorisation.

LA METHODOLOGIE

Nous vous accompagnons pour concevoir vos Activités Ludo-Pédagogiques de qualité, adaptées aux besoins de vos équipes et de leur réalité de terrain. Chaque Activité Ludo-Pédagogique possède la même structure à savoir :

Icon-reflexion

Une réflexion individuelle

Laissez quelques minutes à vos participants pour réfléchir, de manière individuelle, à la question de départ ou au problème soulevé.
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Un partage entre pairs

Invitez vos participants à partager entre-eux le fruit de leurs réflexions individuelles. C’est durant cette phase que s’opère la majeure partie des interactions.
icon-synthese

Une synthèse créative du contenu

Proposez à vos participants de se rassembler en équipes (sous-groupes) pour synthétiser et résumer le résultat des interactions, de manière créative.
icon-restitution

Une restitution en plénière

Faites passer chaque équipe (ou rapporteur) sur le devant de la scène pour restituer et partager au groupe complet le résultat produit. Cette diffusion peut se réaliser sous forme de dessin, mots clés, chanson, power point vivant…
icon-debriefing

Un débriefing

Un temps d’échange avec le formateur animateur (facilitateur) et les autres apprenants est important pour exprimer et partager ses ressentis, ses expériences.
icon-ancrage

Un ancrage

Transposer le jeu et/ou l’activité vécus dans le quotidien des participants est une étape fondamentale pour ancrer l’outil que l’on vient de découvrir, et les savoirs ou comportements qui en sont issus.

Vous êtes intéressé par les Activités Ludo-Pédagogiques
et souhaitez en savoir plus sur la méthode ALP ?